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Black art of 3D game programming : writing your own high-speed 3D polygon video games in C
Ist Teil von
Shelving: programming/C language
Ort / Verlag
Corte Madera, Calif. : Waite Group Pr.
Erscheinungsjahr
1995
Beschreibungen/Notizen
Systemvoraussetzungen: 486DX or 386 with 387; MS-DOS 3.11 or better; 4 MB RAM; 10 MB hard disk space minimum; VGA or SVGA graphics; CD-ROM drive; Microsoft or Borland C/C++ compiler for DOS; 30 - 40 MB hard disk space; SoundBlaster or compatible card; 2400 baud modem or higher